Segni di gioco sano e normale nei cani

Gli ingredienti per un gioco sano e normale nei cani

Prima di tutto, cos'è il gioco e cosa costituisce il comportamento di "buon gioco" nei cani? Molti animali presentano comportamenti di gioco ed elementi del comportamento di gioco. La prova di tali comportamenti di gioco nei cani è e sarà estremamente utile e necessaria per la salute e il successo delle loro future interazioni sociali.

Proprio come i bambini praticano giochi che imitano le faccende osservate negli adulti (cucinare, giocare al dottore), i cuccioli e i cani giocano spesso in modi che includono la messa in atto di mosse di caccia come lo stalking, l'inseguimento e il balzo.

Oltre alle mosse di caccia, i cani possono anche prendere in prestito comportamenti da altre sfaccettature della vita e, pertanto, è possibile vedere elementi di comportamenti di combattimento, comportamenti di fuga e persino comportamenti di corteggiamento nel mix del repertorio di comportamenti di gioco di un cane.

Con tutti questi comportamenti spesso "seri" aggiunti al mix, ci si potrebbe chiedere come nel mondo i cani non finiscono per combattere tutto il tempo, considerando la natura potenzialmente antagonistica e di facile interpretazione errata di ringhiare, ringhiare, sparring mascellare, mordere, sbattere il corpo, fissare e montare?

Si scopre che i cani con buone abilità sociali incorporano diversi elementi che devono essere facilmente letti e interpretati dai cani con cui giocano. Di seguito, troverai informazioni su tutti i diversi segni di un comportamento di gioco sano e normale nei cani e sui loro scopi interessanti, tra cui:

  • Come i cani usano i meta-segnali per enfatizzare la loro intenzione di non danneggiare durante il gioco
  • Esempi di inversioni di ruolo nel gioco dei cani e di come i cani li implementano
  • La simpatica strategia che i più grandi cani sociali usano per giocare con cani più piccoli
  • Come le pause durante il gioco aiutano i cani a ricaricare le loro "batterie" durante il gioco.
  • Un piccolo "test" che può aiutare a determinare se entrambe le parti si divertono
  • Segni di potenziale gioco inappropriato
  • I piccoli segreti sporchi dietro la creazione di cani con abilità di gioco non così buone e l'importanza della socializzazione precoce.

1. Meta-segnali: comunicazione sulla comunicazione

Un buon gioco del cane coinvolge i cani che si divertono e attendono con impazienza l'interazione. Al fine di enfatizzare le interazioni amichevoli, i cani utilizzano ciò che è noto come meta-comunicazione, semplicemente una forma di comunicazione che implica comportamenti non minacciosi. Questo termine veniva spesso utilizzato dall'antropologo Gregory Bateson, che lo definiva "comunicazione sulla comunicazione".

I cani con buone abilità sociali usano la meta-comunicazione durante il gioco per inviare il messaggio che, ciò che stanno facendo, non importa quanto ruvido o antagonista possa sembrare, non deve essere preso sul serio. Mi piace confrontare questa forma di comunicazione con il nostro uso delle virgolette per segnalare ironia o sarcasmo.

Ad esempio, una persona può dire: Sì, ricordo la signora Sally. Era l'insegnante "più cattiva" della terra. In questo caso, tutte le persone che hanno familiarità con l'uso della punteggiatura ironia o l'uso dell'enfasi dell'ironia nella lingua parlata, sanno che le virgolette (o l'enfasi quando si dice "più cattivo") in questo particolare contesto indicano che la parola "più cattivo" dovrebbe essere interpretato a un secondo livello (in questo caso, per ricordare che la signora Sally era la più dolce insegnante sulla terra e che non aveva osso cattivo nel suo corpo, )

Naturalmente, i cani non possono parlare, quindi faranno affidamento sul linguaggio del corpo per distribuire quelli che vengono definiti "meta-segnali", importanti segnali usati per la metacomunicazione. Il meta-segnale più popolare utilizzato nei cani è l'arco di gioco parziale o completo, che informa i cani: "questo è solo gioco, tutto ciò che segue non deve essere preso sul serio". Altri segnali che indicano l'intenzione di giocare includono facce da gioco (occhio selvaggio, espressioni ghignanti, facce da gioco a bocca aperta) movimenti ingannevoli e un linguaggio del corpo complessivamente elastico con andature della sedia a dondolo.

Lo sapevate? Ian Dunbar usa il termine "segnali d'atmosfera " per indicare tutti quei gesti sottili e meno sottili (ad esempio, sollevamenti delle zampe prima di inseguire, ringhiare e mordere, tutti con l'intenzione di giocare) intesi a segnalare un cambiamento nel significato di tutto ciò che segue. Usa il termine atmosfera per "atmosfera" in cui si trovano.

2. Inversione di ruoli: la gioia di fare a turno

Oltre all'uso dei meta-segnali, il buon gioco del cane comprende anche diverse inversioni di ruoli divertenti. Quali sono le inversioni di ruolo nel gioco del cane e come vengono eseguite?

Le inversioni di ruolo, come suggerisce il nome, coinvolgono i cani a turno assumendo ruoli diversi. Ad esempio, l'inseguitore giocoso si trasforma presto in quello inseguito, l'amaro giocoso si sposta in quello che viene morso, i cani in cima finiscono per essere in fondo e così via.

Ma qual è lo scopo dell'inversione di ruolo nel gioco del cane? Le inversioni di ruolo nel gioco del cane apparentemente sono solo un altro modo per provare ulteriormente la funzione non antagonistica del gioco.

Il gioco è un gioco leale, in cui non ci sono vincitori o vinti, ogni giocatore in questo modo ottiene "un assaggio" di diversi ruoli diversi che forniscono emozioni diverse con il risultato di non avere sentimenti duri tra i cani.

Il gioco normale non ha vincitori o vinti, quindi spesso include equalizzatori, come inversione di ruolo e auto-handicap. L'inversione dei ruoli si verifica quando il vincitore del gioco cambia ruolo.

-: Lisa Radosta, comportamentista veterinaria

3. Auto-handicap: corrispondenza per l'uguaglianza

Affinché i cani non si feriscano durante il gioco causando cicatrici fisiche o emotive, devono, in larga misura, inibire / trattenersi. Spesso lo fanno attraverso l'inibizione del morso e il controllo della loro velocità e movimenti.

Inoltre, quando vi sono disparità tra le parti in gioco come un cane più grande, più forte e più sano, i cani devono perfezionare il loro stile di gioco e apportare diverse modifiche per non ferire un compagno di gioco che è in qualche modo svantaggiato. Il termine tecnico per tale inibizione è "auto-handicap".

Questo è spesso un tratto accattivante che molti proprietari di cani testimoniano quando i loro cani di grossa taglia giocano con cani o cuccioli più piccoli. Potresti vedere questi cani di grossa taglia mettersi in posizioni o situazioni svantaggiose come abbassare il corpo o stare in una pancia vulnerabile o potrebbero tirare più delicatamente quando giocano con un cane che è la metà delle loro dimensioni.

Anche in questo caso, è probabile che lo scopo sia quello di creare uguaglianza, ma non in modo da inferire che i cani abbiano la capacità cognitiva di comprendere un senso di equità e uguaglianza in sé, ma più probabilmente perché, impegnandosi in inversioni di ruoli e auto-handicap, i cani possono mostrare il loro intento giocoso senza intimidire l'avversario più piccolo e, quindi, questo fa andare avanti il ​​gioco.

4. La pausa che "si aggiorna"

Mentre i cani giocano, potresti notare che i cani possono fare diverse pause molto brevi. Queste pause temporanee possono variare tra brevi secondi parziali a timeout leggermente più lunghi.

Potresti notare le pause di una frazione di secondo che si verificano mentre entrambi i cani si guardano l'un l'altro con occhi selvaggi, con una faccia da ghignante, quando eseguono un arco di gioco o appena prima di decollare, mentre le pause più lunghe si verificano quando un cane scuote la sua pelliccia, va a bere un sorso d'acqua o fa una piccola pausa annusando l'erba.

Le pause più brevi sembrano consentire ai cani alcuni momenti per ottenere un momento di "riflessione" mentre pensano alla loro prossima mossa prima di riprendere a giocare di nuovo a breve. È quasi come se i loro cervelli si arrestassero temporaneamente e iniziassero a buffering prima di passare al round successivo. L'altro cane può invogliare l'altro cane a riprendere il gioco eseguendo un arco di gioco parziale o una mossa ingannevole.

Le pause più lunghe, d'altra parte, sembrano consentire a entrambe le parti di prendere semplicemente una boccata d'aria fresca e ricaricare la propria forza. Quando un cane si disinnesta, è un buon segno anche quando l'altro cane fa una pausa, anche se solo per un breve periodo.

In ogni caso, le pause durante il gioco del cane sono buone e un segno di gioco del cane normale e sano. Secondo Patricia McConnell, gli intervalli tra le pause sono in genere molto brevi con i nuovi conoscenti (durano solo pochi secondi), ma diventano più lunghi man mano che i due cani si sentono più a loro agio.

5. Tornando per giocare ancora

A volte, il gioco del cane potrebbe non mostrare i segni netti del gioco sano e normale e i proprietari di cani potrebbero chiedersi se i loro cani si stanno davvero divertendo o meno.

Accade di tanto in tanto che alcuni cani sembrano rimanere bloccati in un'abitudine o in un modello di comportamento in cui un cane sembra essere spesso inseguito o appuntato ripetutamente senza impegnarsi molto nella salutare inversione di ruolo discussa alcuni paragrafi sopra. In questo caso, come si può determinare se si tratta di un gioco cane sano e normale?

Certo, il linguaggio del corpo del cane inseguito o appuntato ripetutamente può offrire una visione. Le orecchie sono tornate? La coda è tra le gambe? Il cane inseguito sta cercando di nascondersi? Sembra a disagio quando è in angolo o quando l'altro cane è in faccia? In tal caso, è probabile che non stia godendo l'interazione, ma a volte le cose non vengono tagliate e asciugate come desiderato, o forse, il proprietario del cane potrebbe non essere in grado di interpretare il linguaggio del corpo in modo accurato.

C'è un modo semplice per scoprire se il "cane vittima" si sente intimidito e non si sente a suo agio in una specifica sessione di gioco. Basta prendere in mano "istigatore" per alcuni secondi e osservare il comportamento delle "vittime".

Sembra sollevata e cerca di andarsene, o sta cercando il suo compagno di giochi e cerca di ricominciare a giocare? Se si svolge quest'ultima, molto probabilmente le piace questo tipo di gioco e sta tornando per altro.

Segni di gioco inappropriato del cane

Quando gli elementi sopra discussi del gioco sano e normale del cane sono in proporzione bassa o addirittura assenti, ci sono rischi che il gioco del cane si surriscaldi e si intensifichi, il che può portare solo a battibecchi o persino a gravi combattimenti.

Il gioco inappropriato del cane potrebbe non avere un'inversione di ruolo e comprendere comportamenti ripetuti (inseguimento, blocco, sbattimento del corpo, montaggio) con pause intermedie o nulle. I cani sull'estremità ricevente possono stancarsi e raggiungere un punto di rottura quando tenteranno di inviare segnali di arretramento o tentativi di disimpegnarsi, ma questi segnali potrebbero non essere letti dall'istigatore, a causa della mancanza di abilità sociali o del cane intenzionalmente molesto .

Problemi durante il gioco sorgono anche quando i cani si eccitano eccessivamente durante il gioco. Coloro che controllano il gioco del cane dovrebbero, quindi, prestare attenzione ai segni di problemi come vocalizzazioni più rapide, movimenti che diventano meno elastici e una riduzione di auto-handicap. L'aumento dei livelli di eccitazione può portare a morsi meno inibiti, che possono causare ovvi problemi.

Altri comportamenti da tenere d'occhio sono anche i cani che si uniscono contro un cane, afferrano e scuotono i componenti e un aumento dell'intensità del gioco.

Ricorda la frase "Sono andato a combattere e scoppiò una partita di hockey"? ... Questo è altrettanto vero per i cani. Molti buoni cani sono finiti in una rissa perché si eccitava eccessivamente mentre giocava con un altro cane. "

- Patricia McConnell

La creazione di un cane che si impegna in giochi inappropriati

Quando i cuccioli nascono, sono piuttosto esseri indifesi nei loro primi giorni. Nati ciechi, sordi e incapaci di regolare le temperature, dipendono totalmente dalla madre per nutrimento e calore.

Quando i cuccioli aprono gli occhi e diventano più mobili, iniziano a esplorare il mondo che li circonda. Durante questo periodo, i cuccioli imparano importanti lezioni di vita come come inibire il loro morso, il linguaggio del corpo e come giocare correttamente con i loro compagni di cucciolata.

Una volta che i cuccioli vengono inviati nelle loro nuove case a circa 8 settimane di età, vengono spesso isolati dagli altri cani a causa di preoccupazioni sulle malattie infettive come la parvo. Questi cuccioli sono quindi spesso privati ​​dell'interazione con altri cani, fino a quando non hanno terminato l'intera serie di vaccinazioni, il che può significare diversi mesi.

Quindi, una volta che il cucciolo ha completato la sua serie di vaccinazioni, viene portato al guinzaglio e portato in diversi luoghi. Poiché non vede altri cani da un po 'di tempo, ormai la vista di altri cani è diventata super saliente. Non sorprende quindi se il cucciolo è eccessivamente eccitato (e forse anche frustrato perché non riesce a incontrare tutti i cani) e il proprietario è sconvolto dal cucciolo che è così eccitato e non risponde a lui.

Se questo cucciolo dovesse finalmente incontrare un altro cane, la sua sovraeccitazione potrebbe indurlo a comportarsi in modo maleducato come essere in faccia all'altro cane e sopraffare l'altro cane senza un savoir faire che può portare a scarabocchi.

Ora il proprietario del cane è ancora più preoccupato, e presto viene presa la via di evasione (il proprietario porta il cane in zone lontane da altri cani o, a volte, non ci sono molti cani in giro).

Il cucciolo diventa quindi un cane adolescente con scarse abilità sociali e quando viene scatenato in un parco per cani, la sua eccitabilità esagerata unita al suo stile di gioco inappropriato e l'incapacità di leggere il linguaggio del corpo di altri cani possono causare problemi.

In buona parte, una buona parte di tutto ciò avrebbe potuto essere evitato attraverso le classi di cuccioli tenute da professionisti con l'accento nel fornire igiene impeccabile e prova delle vaccinazioni (una serie di vaccini almeno 7 giorni prima della prima classe), a prevenire qualsiasi diffusione di malattie e monitorare il gioco libero per aiutare a perfezionare le abilità sociali del cucciolo e creare associazioni positive nelle interazioni con altri cani.

Nella speranza di prevenire problemi comportamentali in quanto tali, l'American Veterinary Society of Animal Behaviour ha pubblicato una dichiarazione di posizione che sottolinea l'importanza di socializzare i cuccioli per persone diverse, animali ben socializzati, situazioni, luoghi, ecc. Il più possibile durante la socializzazione critica finestra che si svolge nei primi tre mesi di vita di un cucciolo.

L'American Veterinary Society of Animal Behaviour ritiene che dovrebbe essere lo standard di cura per i cuccioli ricevere tale socializzazione prima che siano completamente vaccinati. I problemi comportamentali, non le malattie infettive, sono la prima causa di morte per i cani di età inferiore ai tre anni.

Video su Segni normali di Dog Play

Riferimenti:

  • La pausa che rinfresca Gioca o riscaldati per una lotta su come distinguere, di Patricia McConnell
  • DVM360: “Il mio cane sta giocando ... o sta combattendo? di Lisa Radosta
  • Bekoff, M. & Byers, JA 1998. Animal Play: Prospettive evolutive, comparative ed ecologiche. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • American Veterinary Society of Animal Behaviour, Dichiarazione di posizione AVSAB sulla socializzazione dei cuccioli
  • Lotta, una guida pratica al trattamento dell'aggressione cane-cane, Jean Donaldson
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