Che cos'è l'agilità del cane? Informazioni per i neofiti

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Che cos'è l'agilità del cane?

Guardare la tua prima prova di agilità del cane può essere fonte di confusione. Mentre è uno sport per spettatori, conoscere le regole aiuta molto con il tuo divertimento. L'agilità è uno di quegli sport che in realtà è molto più difficile di quanto sembri!

L'agilità è lo sport canino in più rapida crescita negli Stati Uniti. Implica un cane e un conduttore che attraversano una corsa ad ostacoli. Gli ostacoli devono essere presi in un certo ordine e in un certo tempo, e ogni percorso di agilità offre una diversa disposizione e sequenza di ostacoli. Errori come la caduta di una barra, l'eliminazione di un ostacolo dalla sequenza, il non completamento di un ostacolo e altro vengono conteggiati contro la squadra. Le squadre che gestiscono il più pulito (senza errori) e sono le vincite più veloci. Guarda il video qui sopra per vedere esempi di squadre che competono in agilità.

Per un nuovo spettatore, la difficoltà nell'agilità sembra essere nell'addestramento necessario per convincere i cani a superare gli ostacoli. In realtà, la parte più difficile dell'agilità è tra gli ostacoli quando il conduttore sta comunicando con il cane quale ostacolo dovrà affrontare. Più veloce è il cane, meno tempo il conduttore deve comunicare queste informazioni. Questa comunicazione in millisecondi tra un uomo e un cane veloce e ben addestrato è ciò che rende l'agilità lo sport divertente, veloce e bello che è.

Diamo un'occhiata a ciò che una persona che guarda per la prima volta una prova di agilità dovrebbe sapere per godersi ulteriormente l'esperienza. Esamineremo l'equipaggiamento, i livelli, le regole, le classi e alcune cose da fare e non dovrebbero sapere chi visita una prova di agilità.

Clip da prove di agilità

Quali sono le varie parti dell'attrezzatura di agilità?

I cani devono imparare a superare vari ostacoli di agilità per condurre in sicurezza e con successo un corso di agilità. Questi equipaggiamenti includono il telaio A, la passerella, la traiettoria, il tavolo, il salto delle gomme, i salti, il doppio salto, il triplo salto, il salto del pannello, il salto largo, lo scivolo e i tunnel. Possono esserci diversi tipi di equipaggiamento, a seconda delle regole del gruppo che offre la prova di agilità. Poiché l'AKC (American Kennel Club) è l'entità dominante della maggior parte degli spettacoli negli Stati Uniti, ci concentreremo solo sulle attrezzature e le regole dell'AKC per questo articolo. La maggior parte delle altre sedi di agilità sono abbastanza simili alle regole dell'AKC per generalizzare queste informazioni a quelle sedi.

La cornice A è l'attrezzatura più ampia e più grande e viene chiamata cornice A perché forma una forma A (vedi foto 1 e video sopra). I cani devono salire e superare la cornice A e colpire la vernice gialla (zona di contatto) prima di partire.

La passerella è l'attrezzatura più lunga (vedi foto 2 e video sopra). I cani devono salire e superare la passerella e colpire la zona di contatto gialla prima di partire.

La barcollante è l'attrezzatura per l'agilità più instabile (vedi Foto 3 e video sopra). I cani hanno spesso paura che la tavola si sposti da sotto i loro piedi mentre cade la barcollante. I cani devono superare la barcollare, farla muovere a terra e colpire la zona di contatto prima di partire.

Una tabella di pausa è una tabella su cui il cane deve saltare e rimanere per cinque secondi (vedi video sopra). Il cane deve rimanere sul tavolo fino a quando non viene rilasciato dal suo gestore. Alcuni locali richiedono al cane di sdraiarsi, sedersi o stare in piedi sul tavolo.

Esistono diversi tipi di salti. Un cane deve semplicemente saltare su un singolo salto della barra senza far cadere una barra (vedi video sopra). I salti a barre doppie e triple richiedono anche che il cane li salti senza battere una barra (vedi Foto 4 e video sopra). Il salto largo richiede che il cane lo salti senza ticchettarlo o camminarci sopra. Il salto della gomma richiede che il cane ci salti attraverso (vedi foto 5 e video sopra). Il salto del pannello è un solido salto con pannelli spostabili che non devono essere eliminati (vedere il video sopra).

I pali della trama sono 6 o 12 poli che richiedono al cane di entrare tra il primo e il secondo polo con il primo polo alla spalla sinistra del cane. Il cane deve quindi "intrecciare" tra ogni polo senza perdere un palo (vedi foto 6 e video sopra). I pali della trama sono considerati da molti come l'ostacolo più difficile da allenare.

Esistono due tipi di tunnel. Il tunnel normale è semplicemente un tunnel in vinile che il cane deve attraversare (vedi video sopra). Il secondo tipo di tunnel è chiamato scivolo, tunnel chiuso o tunnel crollato. Questo ha un'apertura a botte dura con una lunghezza di materiale sulla sua estremità di uscita che il cane deve attraversare (vedi Foto 7 e video sopra). La lunghezza del materiale dipende dalle regole dell'organizzazione di agilità che sanzionano il processo di agilità.

Tipi di ostacoli all'agilità

I diversi "livelli" in agilità

Come la maggior parte degli sport, l'agilità ha "livelli" di difficoltà. In una prova di agilità AKC, questi livelli sono Principiante (principianti), Aperto (intermedio), Eccellente (avanzato) e Maestri. Le squadre (una squadra composta da un cane e un conduttore) che sono principianti corrono sui percorsi più facili con il minor numero di ostacoli e sono autorizzati a fare errori e a qualificarsi (passare) sul campo quel giorno. I team di livello master non possono fare errori per qualificarsi e i corsi sono i più difficili. I livelli tra Principiante e Master consentono meno errori e percorsi più difficili man mano che progrediscono.

Pertanto, è importante sapere quale livello stai guardando in una prova di agilità. Il livello per principianti avrà per lo più squadre nuove di zecca per la competizione. I cani correranno spesso di sorpresa e i conduttori potrebbero persino sembrare persi. Le piste non sono sempre lisce con molti errori e oscillazioni. Questo è comune per tutti i nuovi cani e di solito è abbastanza divertente vedere i nuovi team iniziare a elaborare le "rughe". Se stai guardando le squadre di Masters, vedrai molte squadre correre veloci e pulite senza errori. Altre squadre potrebbero avere qualche errore, ma avere comunque delle belle e veloci corse. Occorrerà ancora occasionalmente la corsa al "disastro ferroviario" man mano che anche i team più esperti non saranno sincronizzati, ma la maggior parte dei team correrà con grande abilità e precisione.

L'obiettivo è che le squadre si qualifichino - o "passino" - su qualsiasi percorso particolare man mano che le qualifiche si sommano verso titoli che i cani possono guadagnare. Questi titoli AKC sono molto ambiti e celebrati.

Come viene giudicata l'agilità

Gli errori nell'agilità di AKC includono, ma non sono limitati a:

  • Rifiuti: è qui che un cane ferma il movimento in avanti o gira prima di un ostacolo. Se un giudice alza la mano in un pugno, significa che la squadra ha subito un rifiuto o si è esaurita.
  • Run out: è qui che un cane corre oltre il prossimo ostacolo in sequenza che dovrebbe affrontare. Se un giudice alza la mano in un pugno, significa che una squadra ha subito un esaurimento o un rifiuto.
  • Percorso sbagliato: ogni percorso di agilità è diverso e i cani devono seguire la direzione del conduttore per sapere quale ostacolo è il prossimo. Se il cane prende un ostacolo fuori sequenza, è una rotta sbagliata. Se un giudice alza la mano con il pugno aperto, significa una rotta sbagliata.
  • Errore tabella: un cane viene chiamato per un errore tabella se viene inserito nella tabella di pausa ma lo lascia prima del termine del conteggio dei cinque secondi. Le tabelle sono solo in classe standard. Se un giudice alza la mano con due dita o fa una "T" con entrambe le mani, significa un errore del tavolo.
  • Eliminazione obbligatoria: ci sono molti modi in cui un cane può subire un'eliminazione obbligatoria o "incapacità di eseguire". Ecco alcuni dei più comuni. Possono saltare fuori dagli ostacoli di contatto (A Frame, barcollare, passerella) prima di colpire la "zona di contatto" di solito gialla nella parte inferiore dell'ostacolo. Questa è una zona di sicurezza e un cane deve avere una parte della sua zampa nella zona prima di lasciare l'ostacolo. Un cane potrebbe "volare via" tra le dita, il che significa che il cane lascia le barriere prima che le travi colpiscano il terreno. Un cane potrebbe far cadere una barra in un salto. Se un cane non riesce a esibirsi a nessun livello, non si è qualificato quel giorno. Quando un arbitro solleva entrambe le mani, questo indica un fallimento nell'esecuzione.
  • Scusa obbligatoria: ci sono molti modi in cui un cane può essere scusato dal ring. Alcuni dei più comuni includono: il cane che lascia l'anello senza guinzaglio, un cane che defeca o urina sul ring, un cane che corre con le sue piastrine sul colletto, un conduttore che tocca fisicamente il proprio cane per aiutarlo nelle prestazioni, si allena in l'anello e molto altro ancora. Se senti il ​​fischio del giudice, un cane è stato probabilmente scusato.
  • Difetti di tempo: ogni corso ha un tempo di corso standard (SCT). Per qualificarsi, il cane deve eseguire il corso sotto SCT. Alcuni cani supereranno SCT ma potranno continuare a correre fino a quando non viene raggiunto il tempo massimo del corso. A quel punto, al cane verrà chiesto di lasciare l'anello, anche se è ancora nel mezzo del percorso. I punti vengono detratti dal punteggio del cane per ogni secondo su SCT a seconda del livello del cane.

Di seguito sono riportate le tabelle che spiegano i diversi livelli e i diversi errori consentiti a ciascun livello affinché una squadra possa qualificare (superare) il corso. L'elenco di "errori" sopra riportato non è affatto esaustivo. Ecco un elenco completo dei potenziali errori nell'agilità dell'AKC [PDF].

Video che mostra diverse classi e attrezzature

Classi in una prova di agilità

Oltre ai livelli, ci sono anche diverse classi in cui una squadra può mostrare. Spesso chiamato "giochi", l'AKC ha cinque diversi tipi di classi disponibili. Lo standard è la classe in cui vengono utilizzate tutte le attrezzature per l'agilità. I cani devono correre attraverso gli ostacoli in un certo ordine. Jumpers With Weaves (JWW) è una classe che consiste solo di salti, tunnel e pali di trama. Anche questo corso è numerato in sequenza e le squadre devono completare il corso in ordine.

FAST (Quindici e Send Time) è un diverso tipo di "gioco". Qui le squadre possono creare il proprio percorso per la maggior parte degli ostacoli. Una linea viene posizionata a terra e, a un certo punto della corsa, i conduttori devono mandare i loro cani a distanza per prendere due o tre ostacoli in un certo ordine. I cani che non sono in grado di lavorare a distanza dai loro gestori trovano questa classe difficile. Time 2 Beat (T2B) è un altro gioco in cui le squadre seguono un percorso fluido il più rapidamente possibile. Le squadre più veloci guadagnano il maggior numero di punti in questo gioco a volo veloce. Premier è una classe che mette alla prova l'abilità del conduttore di guidare il proprio cane attraverso un percorso molto impegnativo. Le classi Premier sono disponibili nella varietà Standard e JWW e sono per i team più esperti.

Conoscere le regole aiuta lo spettatore a capire meglio cosa sta succedendo sul ring. Proprio come con qualsiasi sport, la conoscenza delle regole aiuta molto con il divertimento degli spettatori.

Requisiti di qualifica per ogni livello per standard

Novizio Std.Apri Std.Std eccellente.Masters Std.
Due rifiuti (5 punti ciascuno)Un rifiuto (5 punti)Nessun rifiutoNessun rifiuto
Un corso sbagliato (5 punti ciascuno)One Wrong Course (5 punti)Nessun corso sbagliatoNessun corso sbagliato
Due errori di tabella (5 punti ciascuno)One Table Fault (5 punti)Nessun errore di tabellaNessun errore di tabella
Difetti temporali - 1 pt. per ogni secondo su SCTDifetti temporali - 1 pt. per ogni 2 secondi su SCTDifetti temporali - 1 pt. per ogni 3 secondi su SCTNessun errore temporale
A partire da un punteggio di 100, un punteggio di qualificazione è 85A partire da un punteggio di 100, un punteggio di qualificazione è 85.A partire da 100, un punteggio di qualificazione è 85,Un punteggio di 100 da caratterizzare.

Requisiti di qualificazione per ciascun livello per le classi JWW

Novizio JWWApri JWWEccellente JWWMasters JWW
Due rifiuti (5 punti ciascuno)Un rifiuto (5 punti)Nessun rifiutoNessun rifiuto
Nessun corso sbagliatoNessun corso sbagliatoNessun corso sbagliatoNessun corso sbagliato
Difetti temporali - 1 pt. per ogni secondo su SCTDifetti temporali - 1 pt. per ogni 2 secondi su SCTDifetti temporali - 1 pt. per ogni 3 secondi su SCTNessun errore temporale
A partire da un punteggio di 100, un punteggio di qualificazione è 85A partire da un punteggio di 100, un punteggio di qualificazione è 85.A partire da 100, un punteggio di qualificazione è 85,Un punteggio di 100 per qualificarsi

Cosa fare e cosa non fare quando si visita una prova di agilità

Quando si visita una prova di agilità, ecco alcune cose da fare e da non seguire:

  • Non stare intorno all'ingresso del ring per guardare il processo. Qui è dove i cani entrano sul ring e i conduttori eseguono i loro rituali pre-corsa con i loro cani. È già un luogo affollato e avere gli spettatori che ostruiscono l'area del cancello d'ingresso lo rende molto più stressante per i concorrenti canini. Guarda l'azione da un posto lontano dall'ingresso dell'anello.
  • Applaudire per le squadre che ti è piaciuto guardare. È divertente vedere i cani divertirsi sul ring, anche se hanno fatto molti errori. Sentiti libero di applaudire per le squadre, che facciano bene o no. Tutti hanno lavorato sodo per arrivare al processo, quindi l'incoraggiamento è sempre il benvenuto!
  • Non lasciare i bambini liberi di correre per una prova di agilità. Questo è uno spettacolo per cani e non è un posto dove i bambini corrono, piangono o recitano. Alcuni cani, per quanto ben addestrati, non si prendono cura dei bambini piccoli, quindi bisogna fare molta attenzione per assicurarsi che i bambini si comportino durante tutta la loro visita allo spettacolo. Ai bambini non dovrebbe essere consentito di indossare attrezzature per l'agilità sul ring o sul ring. Inoltre, osserva attentamente per assicurarti che i bambini non disturbino i cani - all'interno o all'esterno dell'anello - in qualsiasi momento.
  • Non accarezzare un cane senza prima ottenere l'autorizzazione del proprietario. Che tu sia un adulto o un bambino, chiedi sempre il permesso prima di accarezzare un cane. Alcuni cani si stanno preparando per entrare nell'anello di agilità e i loro gestori stanno lavorando per ottenere e mantenere la concentrazione del cane. Il pet time con uno sconosciuto interrompe questo focus, quindi chiedi sempre prima. Non chiedere mai ai cani di compagnia vicino al cancello di accesso all'anello di agilità.
  • Siediti sui banchi di osservazione, se previsti. Le gradinate e gli stand di visualizzazione sono ottimi posti per guardare l'azione senza distrarre le squadre concorrenti. Sentiti libero di sederti sugli spalti e tifare per le tue squadre preferite.
  • Non dare da mangiare ai cani. Questo può rendere i proprietari molto nervosi poiché la maggior parte dei proprietari è molto esigente su ciò che mangiano i loro cani agilità. Non offrire mai prelibatezze ai cani durante una prova di agilità.
  • Stare lontano dalla ring ring. Essere troppo vicini all'anello può causare distrazione ai cani più agili. Stare indietro di qualche metro da qualsiasi ring ring.
  • Non scattare foto con una fotocamera con flash. Sentiti libero di fare foto, ma assicurati che il flash sia spento. Il lampo improvviso può temporaneamente accecare un cane in un punto molto pericoloso del percorso. Questi cani corrono veloci sull'attrezzatura e una leggera fuoriuscita del piede può causare lesioni e persino la morte! È molto importante che il flash non si spenga durante la corsa di un cane sul campo.
  • Sentiti libero di porre domande ai concorrenti di agilità che vedi seduti sugli spalti. La maggior parte dei concorrenti agili desiderano condividere le loro conoscenze su questo sport e saranno lieti di rispondere alle vostre domande.

E c'è di più !!!

Questo articolo in realtà fornisce solo la punta dell'iceberg quando si tratta di regole e regolamenti di agilità. Come tutti gli sport, può essere molto dettagliato. Se desideri leggere tutte le norme e i regolamenti, ecco il "Regolamento per le prove di agilità" dell'AKC [PDF]. Di seguito sono riportati anche altri link per gli articoli di Agilitymach su vari argomenti di agilità per aiutare ad espandere la tua conoscenza di base su questo fantastico sport.

L'agilità è un grande sport per andare a guardare. Se senti parlare di una prova di agilità che si sta svolgendo nella tua zona, vai a dare un'occhiata !! Queste prove sono quasi sempre libere di partecipare e sono allo stesso tempo un grande intrattenimento e una grande educazione nelle incredibili capacità dei cani. Vai a visitare, scatta foto senza flash, parla con gli espositori e goditi il ​​tuo tempo alla mostra canina.

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